Agent ShiJie 机甲形象:把一个品牌做成可复用的角色
不是画一张机器人图,而是做一套能被反复调用、能上屏能动、还能下线做成实物的角色资产。
需求
平台需要一个"看得见的自己"。要求写得很硬:一张脸要能在 App 里当形象、能生成动作、能做表情包、能打印成模型;同时不能是随便一个机器人——要有识别点,缩到 32 像素还能认出来。
做法
第一层:识别点先定,再画形状。 我们把识别点定成三件事——蓝黑主体、面罩上的绿色光缝(眼睛)、胸口的核心。先确认这三点在任何尺寸下都成立,再去调身体比例。这个顺序不能反:先画漂亮身体再想识别点,缩到图标尺寸就散了。
第二层:三视图与比例。 按正面、侧面、背面出全身三视图,定出三级比例(头身比、肩宽、腿长),后续所有变体都从这套比例派生。没有三视图,后面每改一次都是重画。
第三层:动作与表情。 拆成"常规动作库 + 一次性动作"两套。常规动作做循环(正放接倒放,接缝看不出来),一次性动作必须"从站姿出发、回到站姿",这样剪进任何片段都不突兀。
第四层:从数字到实物。 打印版和屏幕版分开设计:屏幕版可以留细长天线,打印版必须把发光结构改成嵌入式(额头凹槽导光条、耳部短柱、肩背贴面灯带),否则细长件打不出来、一碰就断。
结果
- 一套角色资产:三视图 + 表情集 + 动作帧,新增内容都在这套比例里派生
- 屏幕版用于平台界面与 AR 互动,打印版用于实体模型
- 形象与品牌视觉系统共用同一套色彩与图形规则,不做"孤立的吉祥物"
可复用的经验
- 先定识别点,再定形状:识别点是约束条件,不是设计结果
- 三视图是资产的地基:没有它,所有变体都是重画
- 数字版与实物版分开设计:同一形象,两套工艺约束
- 动作要能拼接:起始与结束都回到站姿,剪辑才有自由